POLY
8ボイスポリフォニックサンプラー
マテリアルデバイス
POLYは、表現力豊かなマルチボイス・ハンズオンプレイのために設計された、8ボイスポリフォニックサンプルプレイバックエンジンです。サンプルを読み込み、ピッチ、スタートポイント、長さ、振幅、ループ動作を精密にコントロールして音色をシェイピングできます。ループ区間はクロスフェードが可能で、シームレスなリピート再生が可能です。POLYは、MIDI経由で外部トリガーされた際にダイナミックなレスポンスを実現する、柔軟なエンベロープ・セクションとベロシティセンシティビティを備えています。フィルターモジュレーションも統合されており、ボイスごとにダイナミックなフィルタリングが可能です。


パラメーター
PITCH
ロードされたサンプルのピッチをオフセットします。 パラメーターモード
START 再生ヘッドの開始位置を調整します。
LENGTH サンプルの長さを調整します。
LEVEL サンプルの振幅を調整します。
LOOP ループ モードを選択した場合に、ループ領域の開始を調整します。
XFADE ループ領域にクロスフェードを適用します。
ATTACK エンベロープのアタックを 0ms から 4000ms に設定します。
DECAY エンベロープの減衰段階とリリース段階を 0ms から 4000ms に設定します。
SUSTAIN 減衰が終了したときのエンベロープのサステインを 0% から 100% に設定します。
CURVE エンベロープのアタック、ディケイ、リリース段階のカーブを調整します。0% は線形、負の値ではエンベロープは対数、正の値ではカーブは指数になります。
VELOCITY POLYが外部トリガーされた際のベロシティの量を設定します。ベロシティはボイスごとのデバイスの振幅に影響します。
FLTR AMOUNT エンベロープによって適用されるフィルターモジュレーションの量を調整します。0%から100%の値では正の値でモジュレーションが追加され、逆の場合も同様です。
FLTR SHAPE フィルターエンベロープをモーフィングします。0%から100%の値を設定するとエンベロープはより長く滑らかになり、0%から-100%の値を設定するとエンベロープはよりタイトで短くなります。
アクション
LOAD サンプルライブラリを開いてサンプルを選択してロードします。
LOOP MODE (->) ループリージョンのモードを切り替えます。デフォルト(矢印が1つ)ではループリージョンが設定されず、サンプルの再生が終了すると再生が停止します。矢印が2つある場合、ループリージョンの終了時に再生ヘッドが先頭に移動します。矢印が1つ前へ、矢印が1つ後ろへ移動する場合、再生ヘッドがループリージョンの開始点と終了点の間をピンポンします。
TRIG POLYデバイスをトリガーします。
このデバイスには [CTRL] アクションはありません。
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